南星假惺惺为寻仙派默哀一秒。
一只肥羊。
被好几头饿狼觊觎,恨不得薅光全身的羊毛,惨!
对怡红院,他很有信心,这回帮战必不会输;
这一个月怡红院变化可大了。
那回世界任务,怡红院颇出了些风头,为此招募到一批高战,同时帮会扩容,收了一大波各有特长的普通玩家;
人员爆满,阿牛都寻思着办分会了!
何况,帮战一样允许找外援。
说到外援
寻仙派会不会请外援?不免担心这一点。
阿牛笑:不怕,他们帮人缘比我们还差,之前倒是跟苍龙有结盟,也不晓得他们管理脑子是进水了还是怎么的,为了些鸡毛蒜皮的小事,愣是跟人家闹掰了。
苍龙帮在榜前二十。
寻仙派如今落魄成这样子,跟他们与苍龙闹掰、甚至结仇,不无关系。
南星闻言安心了。
他不逞凶好斗,可寻仙派的人毁他家园的一笔账,还没彻底清算呢,之前忙于任务,无暇分心去追杀那两个人,这回帮战正好再出出气。
而且
得承认,寻仙派能产出檀香沉香的资源点,让他也跟着眼馋,不光檀香沉香可制作高阶药品,就是紫檀木、沉香木,升级药柜、打造高级家具啥的,也不可或缺,无奈日常太难刷到,价格一直居高不下,有时市场还会出现断货。
想着檀香跟沉香,眼皮浅的某人炼药时的干劲更足了。
他一个小喽啰,能为帮会做的,也就这点事。
周六正午,12:00,怡红院跟寻仙派的帮战正式开始。
帮战作为游戏重点玩法之一,可不是两帮人乌泱泱的挤在一块,互相杀杀杀,简单粗暴就能了事的。
该玩法有着具体的规则。
限定时间:6个小时。
帮战开始前5分钟,生成一个特殊场景,双方帮众通过驿站传送进去。
或是湖泊沼泽,或是雪山林海,或是沙漠荒原,或是一个海盗,或是破陋山村各种地形地貌应有尽有,由系统选定,双方无法提前知道场景情况。
在这6个小时里,双方主要干三件事
一,建设营区;
帮里大众采集材料,石头、木料、黏土、铜铁矿等;
石匠打地基,泥瓦匠建城墙,机关师建造机关,铸造师打造大型攻城、守城武器;
如果有罕见的阵图师就再好不过了,可打造重重迷阵,为营区增添一份坚固值。
营区建设是帮战的重中之重;
不仅仅在于建设度直接影响帮战评分,最重要的在于,营区首先得建立轮回点,否则帮众死了无法复活,或者,营区防御不足,无法保护轮回点,进而被对面守尸,这帮战还战什么战!
二,杀人,杀怪。
一方面尽可能杀死敌方玩家,破坏对方的建设;
另一方面有趁虚而入的流寇NPC,一头boss率几只精英,领几百到几千不等的小兵,干扰双方的进度不过,杀怪会掉落限定场景生效的建筑图纸、阵图等,以及建设所需的稀有材料。
率先杀死流寇boss,或伤害更高的,解锁集体buff。
故而对战双方,在厮杀的同时,还得抢怪、抢boss。
三,护旗夺旗;
蓝旗代表宣战一方,另一方是红旗,两面旗帜初始矗立在相距一公里的祭台上;
帮众需破阵,将己方旗帜护送至营区,中途不要被对方抢了;
同时分兵出击,尽量袭扰对方护旗的行为。
最终,一方率先完成营区建设、护旗成功并插旗,抵挡着对面攻城,是为胜利方;
或者一方旗帜在争夺战中,耐久度损耗殆尽,战局提前结束;
如果双方建设度一致,且护旗插旗成功,便根据双方击杀对方玩家的累计人次,算上击杀的怪物数量,按照一定公式计算积分,积分多者为胜方。
除以上三种玩法,有些隐藏设定,南星觉得挺有意思的。
比如建造营区,选址是个讲究;
之前有个帮就闹出笑话,他们实力高强,一路碾压敌帮,营区不到两个小时就飞快建成,打造成铜墙铁壁、坚不可摧;
眼看胜败已分,高层跟帮众都提前庆祝胜利了,不料,由于攻城造成的巨大动静,居然引动山体滑坡加泥石流场景是在山地峡谷,伴着下雨的天气直接把营区埋了,建设度归零,还死了一大批人。
关键是旗帜被毁,战局提前结束,系统判定对方赢了!
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