只要不影响行动,平时的任务积极一,不你是什么来历,不你什么都不会有人你。
这些符文的组合只有一个用途,那就是将所有的力转化成元素,然后行排列。
当然,冷却时间是共享的。
无论是现场的玩家,还是直播间的玩家,都只是对这样帅气的表现表示惊叹。
只不过,黑暗公会的直播,禁止玩家和论坛上的玩家行互动。
甚至有人猜想,这个法术能不能把要饭给报了。
不过,
不是攻击的极致,速度的极致,和防御的极致,而是力本的极致。
哪怕是卧底,也可以混得风生起。
周围这些围绕着自己旋转的法阵,其实也仅仅是力的聚合而已。
因为这会让他们,不能对游戏里发生的急危险,作及时的防备。
手累的准度要求,和机枪的度要求就完全不同。
能够发挥多少威力,那要看施法者自己了。
很显然,一些刚刚加的成员,还不了解黑暗公会的奇葩经营模式。
然而刘帅的回答,却只能是不知。
法术位里如同万筒一样排列的符文显得奂,但这一切并不是为了追求,而是为了追求平衡。
这已经足够了。
“你也没问啊!”
直接构建审判之锋的法术模型,基础伤害只有300,但是去除掉属转化符文,然后再自己添加光明属,那么伤害的总量就可以达到450,冷却时间更短。
并且据自己的需要可以,把这一招转化成冰霜之矛,火焰之矛等等更加灵活的用法。
“当自己能对无属的力赋予元素属,那就可以不需要在法术构造当中,添加过多的属转化符文了,这样就可以在其他条件不变的况,继续加法术威力了。”
受着周围的力有序的排列,以法阵的形式表现来,并盘旋在自己周围,刘帅也是松了一气。
因为范围的法术,不需要消耗过多的符文位置在法术的约束以及明确的程度。
“传奇法术的构想是成功的,只是有些勉了。”
在这样的思路,还可以继续优化。
不是力结构的平衡,而是符文结构的平衡。
那么,如果自己对元素的控制能力已经达到不需要法术位,也可以自如的控制火焰的地步,那他就可以把法术结构,这个地方需要的力稳定符文也给省略了。
这是刘帅在研究审判之锋的时候,就已经验证过的事实。
因为这本不是法术。
威力不够的法术靠近,只会被大的力反冲,行给驱散掉。
范围法术的伤害总值,肯定是比单法术的伤害总量要很多的。
所以现在的一切场景,都是在直播间里行全网转播的。
当然,不懂得合的话,吃亏的还是你自己。
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追求的效果就只有一,那就是极致。
没有比现在更适合的机会了。
旁边的公会成员们,已经开始讨论这个法术的威力将会有多大了。
“......”
但只要法术威力达到了一定的临界值,整个力系就会崩溃掉。