给自己增加各各样的限制,甚至模拟自己成为一个圣母式的人,都可以让玩家得到别样的乐趣。
但如果放到《冰汽时代》游戏里的话,那么8小时工作制还是有其合理之的。
虽然最效最简单的通关方法,的确是采用最残酷的政策,残酷的选择。
“真和!”
是完全可行的。
勉够用,有时多,有时少,让玩家一直保持危机。
通过选择,玩家可以为了稳定人心,而隐瞒重大矿难的真相,谎报人数之类的。
不使用童工,不加班,不死人……
或者直接让大家饿着,等多余的人饿死了之后,便不会张了。
在粮张的况之,是给人们喝汤?还是给人们的里掺木屑,来达到一虚伪的喂饱。
但是放心,《冰汽时代》并不是黑暗系的游戏。
但在这里,我们论星空的评测组必须要吐槽一件事。
24小时加班,真的是可以力挽狂澜的。
也有可能攻其他幸存者,抢夺他们的资源。
即使是圣母型玩家,也可以玩的很舒服,率领人民在寒霜末日火朝天的搞生产,打造一个末世的桃源。
毫无疑问,论星空的评测组给了《冰汽时代》相当的评价。
人固然是一重要资源,但人同时也是城市沉重的负担。
这很好,这是大家包括编辑们的愿望。
而在评测的方,玩家们也都是纷纷留言。
一天工作十几个小时,简直就是家常便饭的基本作。
同时,这工作时间的限制,也迫使着玩家们在资源张的危机中,不断优化自己的游戏策略。
在资源匮乏的危机之,24小时疯狂工作,变得意义重大,乃至于成为玩家逆袭的神之一。
这是一限制,工作时间的限制,让城市的生产力始终在勉够用的线上挣扎。
“我敦党就是冻死!死外边,从城市爬去!也不烤你独裁者的一块煤!”
如果不对自己加以限制,玩家可能会变成元首式的独裁暴君,也有可能成为迷惑人心的专制教主。
这些选择不仅是游戏中的选择,更是对玩家人的一拷问。
市经济发展崩溃的危险。
相比其他的大型城建类游,《冰汽时代》的游戏时不会太,但也已经足以让玩家们享受次世代的游戏了。
还是让难民们在暴风雪中自生自灭?
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但当玩家的技术平提了之后,玩家就可以尝试更多更温的选择了。
8小时工作制?
飞梦,果然不会让人失望。
好吧,如果是现实这的确不合理,要知十九世纪的英国工人们,那可是相当吃苦耐劳的。
还有面对接踵而来的难民,是一气全吞?
或许一开始会很困难,但在熟悉各个政策的效能,并且加以合理利用之后。
但特么都世界末日了,这些刁民居然宁愿冻饿而死,也不愿意为了自己和城市的生存去加班?